LÉO VEYSSIERE

Programmeur gameplay junior : Unity3D, c++
Retrouvez toutes mes réalisations ci dessous !


NOUVEAU !

From The Shadows - Projet de fin d'études (GAMAGORA)

From the Shadows est un plateformer/ jeu de puzzle coopératif dans lequel les joueurs devront résoudre des énigmes reposants sur les mécaniques d'ombre et de lumière afin de s'échapper du mystérieux chateau dans lequel ils sont prisonniers. Il est le résultat de 4 mois de travail au sein d'une équipe pluridisciplinaire de 17 personnes dans le cadre de notre projet de fin d'année dans la formation GAMAGORA de l'université de Lyon 2.


PROJETS :

Undership - Global Game Jam 2020

Party game dans lequel 2 à 4 joueurs coopèrent pour réparer leur navire qui coule lentement.

Jeu mobile hyper casual

Infinite runner hyper casual dans lequel le joueur doit aller le plus loin en esquivant ou détruisant les obstacles qui se dressent devant lui.

Poublard - Game Dev Party #15 (gamejam)

Party game basé sur le contrôle de ragdoll active dans lequel les joueurs se battent entre eux et contre une physique bancale pour ramasser le plus de déchet

Cinématique Inverse - Projet universitaire

Implémentation de l'algorithme FABRIK pour créer une cinématique inverse.

Earn it! - Ludum Dare #45 (Game Jam)

Earn it! est un platformer 2D dans lequel le joueur commence sans pouvoir se déplacer et débloque les déplacements au fur et à mesure de son avancement.

Raytracing C++ - Projet Universitaire

Synthèse d'image par lancé de rayons

Metabot - Projet universitaire

Jeu de stratégie qui vise l'introduction à la programmation et aux systèmes multi-agent par l'utilisation d'outils graphiques

Despicable Humans - Projet Universitaire

Roguelike en multijoueur local dans lequel les joueurs évoluent dans un monde dont chaque détail est généré procéduralement et dans lequel le tir allié est activé !

Zombie Shooter - Projet personnel

Top down shooter aux graphismes en low poly réalisé avec Unity3D dans lequel le joueur doit survivre aux vagues de zombies.

Word Runner - Victoire de GameJam

Jeu de réflexion et de rapidité dans lequel le joueur se bat contre la montre pour récolter des lettres et former un maximum de mots.

Pathfinding visualisation - Projet universitaire

Outil de calcul et de visualisation des algorithmes de pathfinding A* et Dijkstra sur Unity3D

Boids Simulation - Projet Universitaire

Simulation visant la reproduction des comportements de déplacement de groupe tel quel des bancs de poissons, essaims d'insectes, etc...


ÉTUDES :

2019 / 2020 - Master 2 GAMAGORA - Lyon 2


2018 / 2019 - Master 1 IMAGINA - Fac de science de Montpellier


2017 / 2018 - Baccalauréat informatique avec majeure Jeux Vidéo - Université du Québec à Chicoutimi


2015 / 2017 - DUT Informatique - IUT de Montpellier / Sètes


2012 / 2015 - Baccalauréat STI2D (spé. SIN)- Lycée Philippe de Girard, Avignon