CINÉMATIQUE INVERSE

Type : Simulation physique
Contexte : Master 2 GAMAGORA
Technologie utilisée : Unity3D
Date de création : Novembre 2019


PRÉSENTATION

Implémentation de l'algorithme FABRIK pour créer une cinématique inverse. Papier de recherche FABRIK: A fast, iterative solver for the Inverse Kinematics problem de Andreas Aristidou et Joan Lasenby


VIDÉOS


SOURCES

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